Doble Grado en Administración de Empresas & Diseño
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UN PROGRAMA ÚNICO
Los planes de estudio de los programas de grado de IE University se diseñan en base a la prestigiosa experiencia académica de la universidad, el conocimiento e investigación de nuestro claustro experto en el área, y la cercanía que tiene la institución con el mundo laboral.
El plan de estudios del Doble Grado en Administración de Empresas & Diseño está diseñado para capacitar a jóvenes profesionales que sean capaces de afrontar retos globales y para ayudarles a desarrollar las habilidades que necesitan para tener éxito en el mundo de los negocios y el diseño.
A través de un aprendizaje práctico, los alumnos del Doble Grado en Administración de Empresas & Diseño logran tener un equilibrio adecuado entre los componentes académicos del programa y los proyectos aplicados al mundo real.
Este balance les ayuda a desarrollar perfiles que se adaptan a las nuevas tendencias del complejo mundo laboral al que se enfrentarán después de terminar su programa.
PLAN DE ESTUDIOS DEL DOBLE GRADO EN ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS & DISEÑO
DESCUBRE MÁS SOBRE NUESTRO DOBLE GRADO EN ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS Y DISEÑO
PRIMER AÑO
Desde el primer semestre, podrás profundizar en las áreas de diseño y de empresa. En la primera, descubrirás la historia del diseño y adquirirás habilidades básicas para después aprender técnicas de visualización y representación. Durante ambos semestres se pondrán a prueba tus conocimientos de diseño en la asignatura de Proyectos. En la parte de administración de empresas entrarás en contacto con todas las disciplinas fundamentales de esta área: matemáticas aplicadas a la empresa, contabilidad, habilidades interpersonales, finanzas, derecho corporativo y herramientas de gestión. Estos conocimientos serán la base de los cuatro años siguientes.
SEGUNDO AÑO
Después de consolidar los conocimientos básicos de empresariales y diseño, será el momento de empezar a ampliarlos. En el segundo curso, la parte de administración de empresas estará dedicada a asignaturas más específicas como Marketing, Realización de Estudios Financieros, Microeconomía y Macroeconomía. En la parte del diseño, explorarás esta disciplina desde el punto de vista de las humanidades con asignaturas como Diseño Centrado en el Usuario, Sociología y Cultura, y Sostenibilidad. Este año también cursarás la asignatura de Proyectos: el primer semestre estará dedicado al diseño visual y el segundo al diseño de producto.
TERCER AÑO
A partir del tercer año, empezarás a consolidar tus conocimientos en ambas áreas y a estudiar la interacción entre las mismas. Estudiarás temas empresariales avanzados como Estadística y Análisis de Datos, Entorno Económico Global, Comportamiento Organizacional y Emprendimiento e Innovación. En la parte de diseño cursarás asignaturas específicas como Etnografía; Tipografía, Maquetación y Presentación, y Herramientas Digitales e Interactivas. La temática de la asignatura de Proyectos este curso es diseño espacial, un área especialmente relevante para la innovación empresarial.
CUARTO AÑO
Durante este curso, tendrás más autonomía para diseñar tu recorrido académico. Escoge las optativas que más te interesen y pasa un semestre en el extranjero o haciendo prácticas profesionales. Tú decides. Con las asignaturas de diseño de cuarto curso, entre las que se incluyen Metodología del Diseño, Procesos y Teoría del Diseño o Narrativa, adquirirás una perspectiva más amplia de esta disciplina. Por otro lado, las asignaturas de empresariales tendrán un carácter más avanzado: Tecnologías de la Información Enfocadas a los Negocios, Gestión de Capital Humano, Creación de Empresas, y Planificación y Gestión de Operaciones. En el segundo semestre aprenderás técnicas de investigación, una habilidad transversal que te será útil en cualquier ámbito profesional que elijas.
QUINTO AÑO
El quinto y último curso trae consigo asignaturas tan interesantes como Tendencias del Diseño Contemporáneo, Tecnología y Fabricación, Gestión de la Cadena de Suministros y Estrategias para Empresas Multinacionales. En el Módulo IE podrás consolidar tu comprensión de la relación entre el diseño y la administración de empresas. Además, cursarás el último tema de la asignatura de Proyectos: diseño estratégico.
En el último semestre del doble grado, expondrás tus trabajos de fin de grado (uno por cada programa) para demostrar todo lo que han aprendido en los cursos anteriores. Además, crearás un portafolio para poder mostrar los trabajos realizados durante tus estudios.
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Aprender idiomas te abrirá las puertas a nuevas oportunidades
IE University considera el aprendizaje de varios idiomas como un elemento clave en su modelo educativo.
Para el Centro de Idiomas de IE University es un orgullo ofrecer a los alumnos la posibilidad de estudiar una amplia gama de idiomas, entre los que se incluyen el francés, el alemán, el portugués, el chino, el árabe, el español y el inglés. Con esta gran variedad de opciones, nuestros alumnos pueden personalizar su recorrido académico para alcanzar sus planes y objetivos profesionales de futuro.
El Centro de Idiomas de IEU
El Centro de Idiomas ayuda a los alumnos a desarrollar habilidades de comunicación multilingüe que les permiten progresar en el mercado laboral internacional.
Acreditaciones
COMPETENCIAS
COMPETENCIAS BÁSICAS
COMPETENCIAS GENERALES
- Analizar las necesidades en la empresa para poder adaptar instrumentos, productos y servicios según las características de esta.
- Organizar y planificar situaciones de dificultad para la toma de decisiones ante problemas internos en la empresa.
- Buscar, analizar y sintetizar informaciones provenientes de fuentes diversas para su posterior aplicación en la gestión de la empresa.
- Capacidad para la comunicación oral y escrita en lengua inglesa.
- Adaptar productos y servicios de la empresa, utilizando instrumentos de análisis de datos.
- Definir mecanismos de adaptación a nuevas situaciones en el ámbito empresarial.
- Adquirir la capacidad básica para enunciar resultados relevantes por su implicación práctica en los distintos campos del Diseño, integrando la información procedente de otras disciplinas.
- Entender el impacto y las implicaciones que el diseño tiene en la actualidad y ser capaz de proponer soluciones y participar activamente en los procesos de creación y conceptualización.
- Proponer y ejecutar propuestas que involucren la actividad creativa con la finalidad de que aporte valor en las actividades cotidianas de la empresa y la sociedad.
- Comprender y utilizar el lenguaje y las herramientas gráficas para representar, simular y resolver problemas propios del ámbito del Diseño.
- Producir resultados relevantes por su implicación práctica en los distintos campos del Diseño, como productos, gráficos, interfaces, integrando la información procedente de otras disciplinas, para desarrollar nuevas propuestas y soluciones, así como para transmitir y transferir los conocimientos adquiridos.
- Aplicar conocimientos de modelización, visualización, tecnología de los materiales y técnicas de producción al desarrollo de los proyectos de diseño atendiendo a su viabilidad y a los condicionantes sociales, tecnológicos y medioambientales.
COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
- Aplicar soluciones eficientes para un mercado competitivo sobre la base de los conocimientos económicos a nivel nacional e internacional.
- Gestionar y administrar una empresa u organización de pequeño tamaño, entendiendo su ubicación competitiva e institucional e identificando sus fortalezas y debilidades.
- Comprender las funciones de las áreas de gestión de una empresa u organización mediana o grande para poder realizar labores de gestión en ella encomendada.
- Valorar la situación y previsible evolución de una empresa sobre situaciones concretas y mercados, a través de registros relevantes de información, para poder tomar decisiones.
- Redactar proyectos de gestión global o de áreas funcionales de la empresa, identificando las fuentes de información económica relevantes y su contenido.
- Conocer las situaciones económicas, globales y de estructura de la empresa dentro del mercado laboral en el que se desarrolla su actividad. el sujeto y/o la empresa.
- Interpretar el entorno socio-económico actual sobre la base de conocimientos básicos de carácter histórico, filosófico y político.
- Aplicar las herramientas y técnicas de diagnóstico empresarial correspondientes a cada etapa de desarrollo para una mejor evaluación y toma de decisiones dentro de la empresa.
- Utilizar los modelos y métodos de investigación más adecuados al mundo de la empresa en contextos y ámbitos de normalidad y desarrollo empresarial.
- Utilizar conocimientos de tecnología de la información y las comunicaciones en todo su desempeño profesional.
- Aplicar criterios profesionales basados en el manejo de instrumentos técnicos en el análisis de los problemas.
- Identificar y gestionar las condiciones de desarrollo personal de los empleados en situaciones empresariales estratégicas diarias.
- Identificar diferencias, problemas y necesidades dentro de la empresa para su correcta gestión.
- Poseer, reconocer y utilizar los datos e informaciones relevantes en el ámbito empresarial.
- Elaborar recomendaciones de actuación basadas en la aplicación del marco legal.
- Utilizar la contabilidad de costes para la toma de decisiones en la empresa con sus distintos integrantes.
- Aplicar nuevas ideas de negocio para diseñar una realidad emprendedora.
- Utilizar de forma analítica las estrategias de mercado en los diferentes sectores.
- Realizar, distribuir y presentar datos estadísticos para el desarrollo lógico en entornos económicos.
- Aplicar soluciones tecnológicas a problemas de la empresa teniendo en cuenta los últimos avances en el sector.
- Concebir, planificar y desarrollar proyectos de diseño de acuerdo con los requisitos y condicionamientos técnicos, funcionales, estéticos y comunicativos de un enunciado.
- Adquirir la capacidad para crear diseños que satisfagan a la vez las exigencias estéticas, teóricas y técnicas.
- Entender e interpretar de manera pertinente y razonada los textos de historia, teoría y crítica del diseño, así como de arte y de arquitectura.
- Conocer los métodos de proceso creativo relevantes para el ejercicio y resolución de problemas de manera innovadora.
- Interpretar y valorar críticamente productos finales y proyectos de diseño tanto propios como ajenos.
- Conocer los métodos de investigación relevantes para la proyectación y la teoría, el análisis y la crítica del diseño y del arte.
- Estructurar y jerarquizar gráficamente información verbal.
- Exponer y razonar, de forma oral y escrita, los resultados y los procesos de trabajo de los objetos de diseño propios.
- Conocer y dominar el uso de elementos gráficos propios del diseño y la comunicación visual, y sus herramientas de creación y producción en los diversos medios como físico, audiovisual, digital.
- Practicar estrategias y metodologías para la resolución innovadora de enunciados creativos.
- Adquirir los conocimientos básicos sobre técnicas de representación y visualización de información.
- Utilizar las técnicas básicas de expresión digital (programación, interacción y recursos multimedia) con el fin de desarrollar proyectos de diseño.
- Utilizar las herramientas digitales de expresión para adecuar las intenciones comunicativas y expresivas al uso en soluciones de diseño.
- Conocer los procesos de fabricación industrial y artesanal, así como sus características y limitaciones principales.
- Conocer las aportaciones que los procesos de fabricación digital pueden proveer a la práctica del Diseño, así como sus características y limitaciones principales.
- Dominar los fundamentos estéticos del diseño: morfología, estructura, color, espacio, volumen, tectónica, tipografía y composición.
- Dominar los fundamentos de técnicas de tipografía, maquetación, y presentación.
- Aplicar los conocimientos básicos de las ciencias sociales aplicadas al proyecto de diseño, como por ejemplo la psicología, analíticas, sociología, programación, etnografía y técnicas de investigación de las ciencias sociales, etc.
- Conocer las herramientas analíticas y estadísticas de las ciencias sociales en proyectos de diseño.
- Plantear estrategias de investigación e innovación con el objetivo de resolver expectativas centradas en funciones, necesidades y materiales propias del Diseño.
- Conocer e integrar las aportaciones que la programación puede aportar cuando es usada como una herramienta de Diseño.
- Integrar la tecnología y la fabricación digital como una herramienta más en el conjunto de herramientas para resolver problemas de los enunciados de Diseño que se le plantean.
- Conocer los materiales y materialidades que sirven de soporte al diseño visual tanto en su ámbito físico como digital.
- Conocer los soportes y materialidades que permiten la realización del diseño de producto, ya sea físico o bien en su vertiente de productos digitales.
- Conocer los materiales y materialidades que definen la práctica del diseño espacial.
- Conocer los soportes donde se concreta un proyecto de diseño estratégico.
COMPETENCIAS TRANSVERSALES
- Identificar las características principales de las identidades culturales que caracterizan el mundo contemporáneo a través del conocimiento de las principales corrientes ideológicas.
- Ejercer un comportamiento profesional acorde con los principios legales y los valores éticos de la respectiva profesión.
- Gestionar situaciones imprevistas con capacidad de responder a los cambios en las organizaciones.
- Utilizar los conocimientos de la disciplina para analizar y valorar situaciones actuales.
- Integrarse en equipos de carácter interdisciplinar y multicultural para alcanzar unos objetivos comunes en un ámbito de diversidad.
- Trabajar activamente en un contexto internacional.
- Identificar las características principales de las identidades culturales que caracterizan el mundo contemporáneo a través de la comprensión de productos culturales significativos de distintos momentos de la Historia.